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43年前的狗鲨,一向陪在自己身边

大白鲨是里程碑式的作品,口碑和票房双收,将鲨鱼史无前例点搬上银幕成为主角。这部划时代的作品出自一个如今享誉世界的名字
史蒂夫·斯皮尔伯格。

说下这片。可以看,挺刺激,但不推荐。

这还是好久之前看的 那时候特别无聊 就随便找电影看 正好就看到了这部电影
也许我现在这么喜欢狗 这么喜欢小动物 都是从那时候开始的吧
一开始还漫不经心的 一边切着水果 一边扫上几眼 看着看着
到那只可爱的小八出现 我就移不开眼睛了 看着小八和它主人处处透着的温情
真的很美好啊。

当时拍这部电影时他只有27岁,在此之前仅有一部不出名的处女作,在好莱坞完全没有话语权。能拍出这样的作品不得不说是天分与努力的完美呈现。接手大白鲨时没有剧本,没有鲨鱼道具斯皮尔伯格便亲手制作
亲自找几位编剧改编。在超出预算时间一倍
预算资金四倍的强大压力下拍完了这部《大白鲨》并获得巨大成功,赢得了他在好莱坞的地位。

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当然 令我印象最深刻的 还是片中的后半部分
在小八突然帮他把球捡了回来的时候 还有之前埋的一些伏笔
我心里突然就“咯噔”一下 一面又不自觉的否定自己的想法 “不会吧 别多想了”
可是 没过多久 果然 他离开了 小八的主人就这么匆匆离开这世界了……

第二部作品便奠定了地位这是包括斯皮尔伯格自己在内的所有剧组人员、公司高层都不曾想到的。严重超出预算这几乎是不可饶恕的
当时也没人看好这部电影
斯皮尔伯格是天天顶着被炒鱿鱼的压力完成这部作品的。首映礼上
斯皮尔伯格在荧幕旁边准备听到观众骂声后随时撤离现场
他接受不了失败的作品。第一位观众离场,斯皮尔伯格随即跟了出去。本以为是受不了电影,没想到观众在影厅中央吐了起来
他意识到自己已经成功了。大白鲨不断刷新纪录不断创造奇迹,环球公司决定史无前例地在全国同步上映,大白鲨成为年度票房冠军。

前一阵玩了一款小游戏,叫做《机械超人》(Super
Cyborg),游戏制造者应该是个《魂斗罗》的大粉丝,整个游戏就是照着当年红白机《魂斗罗》搞得,横板过关,老街机画面,里面也有S散弹枪、L激光弹这些的,不知道的还以为是FC《魂斗罗》的正统续作。

我想小八应该是不愿意相信的吧 可它似乎早就知道了这件事
所以会在他主人生命的最后一天 去把从来没有捡回来的球 捡回来交到主人手里。

大白鲨带来的不仅是斯皮尔伯格的荣耀更带动了几乎剧组所有人 主演成了红人
当时时任环球公司总裁同样是斯皮尔伯格的导师又连任了35年环球总裁,摄影师音频师等都上升了一个级别,鲨鱼成为全国热销产品
大白鲨为后期许多鲨鱼题材电影铺平了道路。

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当然 也是从这开始 我的眼泪就开始控制不住了
看着小八天天等在那个车站的站台上 看着一班又一班的车 看着一群又一群的人
它似乎总是有着充满希望的眼神 看着来来往往的人群 去寻找它的主人
然后跟他回家

除了影片本身的精彩之外我想当时的大环境也助力了大白鲨的成功。1975年还是冷战时期,美国全体应该是神经紧绷的。而大白鲨这种冒险题材,人类打败鲨鱼无谓困难打败对手的抗争精神正是美国人民需要的吧。美国人民在大白鲨里看到了求胜的困难与获胜的喜悦苏联就是那只巨型大白鲨,跟鲨鱼体型相近的船只象征美国
三位勇士象征自由勇敢的美国勇士经历殊死搏斗,牺牲后获得的喜悦是真真切切的,是美国人民需要的。这种现象其实在中国的战狼
红海行动上更加明显,这就是电影的力量 给人以突破的力量。

各位可以想想,在如今PS4、NS各种主机游戏从画质到操作感甚至还有VR游戏这么火爆的时代,这样一款只有45M的“简陋”小游戏,我和小伙伴玩得却非常high,为什么会这样?当然是情怀了,非常熟悉的操作感和关卡设计,还有子弹效果,直接上手,没有玩过《魂斗罗》的朋友是体会不到这种感觉的。

有很多人跟它说 “别等啦 他不会来了” 小八其实听的懂 但它仍是痴痴的等
等着它这一生最重要 也是最爱的人 所以它不愿离开 说不定
它的主人哪天就回来了呢

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小八就这样一直等到它的生命结束 我想它应该是快乐的
因为它终于又能见到它主人了啊 我相信 他们会在天堂相遇

而且这游戏还有一个特点,就是贼他妈难。比《魂斗罗》难多了,流程不长但敌人密集,子弹满天飞,大boss动不动就两个形态。我调出40个人,都打不过去,还是续命之后才通关,结果打完游戏满手都是汗。

我从那时开始 就一直相信 狗比人忠诚 我又想到在我家陪伴了我6年的小狗
它也有点老了吧 我真怕它哪天也会离开我啊

之所以啰嗦半天这款游戏,并不是安利(当然喜欢《魂斗罗》的朋友一定要玩一下),而是说,看《摩天营救》的感受,就跟玩《机械超人》的是一样的。

“谢谢你 一直陪在我身边”

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© 本文版权归作者  明眸
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街机合集电玩城 ,这么老套的题材,用脚趾头都能猜到的故事,但观影全程还是比较紧张的,部分情节甚至手心出汗,为什么会这样?这就是为什么要举例那款游戏的原因,有昔日的情怀,再加上升级的难度,就酱。

要知道,今年是《虎胆龙威》上映30周年,这种模式的电影,也就是“孤胆英雄”电影,大概火了十年,然后瞬间偃旗息鼓。在新世纪里,连直接发行音像制品领域的电影都已经瞧不上这类电影里,归根结底一句话,模式太老。

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(致敬版海报之一)

style=”font-weight: bold;”>PS,当年好莱坞动作电影最火爆的时期,“孤胆英雄”电影大行其道,这类作品也分为两个亚类型:
style=”font-weight: bold;”>“铁人”类,施瓦辛格、史泰龙为首,肌肉男,一个人单挑一堆,开无双往前冲,始终无敌,如《第一滴血2》《独闯龙潭》。
style=”font-weight: bold;”>“困兽”类,布鲁斯·威利斯、凯奇大叔为首,体格一般,被困在一个特定场所内,跟敌人玩猫鼠游戏,经常挂彩,最终“惨胜”,如《虎胆龙威》《勇闯夺命岛》《空军一号》。

PPS,如今“谍影重重”类动作片,算是新的“孤胆英雄”电影,又是另一种模式,这里不再赘述,有兴趣的朋友可参考旧文→解读▕
港真,这些作品和导演能有今天的风貌,都要感谢这位叫做“伯恩”的人

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本身就是一个有限空间的故事,潜力早已被挖掘殆尽,故事模板和角色脸谱已经烂大街,这类作品跟随着动作明星一样,被CG技术和快节奏的凌厉动作戏所取代,也是情理之中。

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